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艾诺迪亚3奥拉夫策略 艾诺迪亚三

作者:admin 更新时间:2025-02-22
摘要:艾诺迪亚3-圣骑士加点和装备推荐艾诺迪亚3 – 圣骑士加点和技能【圣洁之声】->【圣光斩】->【天神之怒吼】这是我个人圣骑士的输出手法,后期【天神之怒吼】加满能,艾诺迪亚3奥拉夫策略 艾诺迪亚三

 

艾诺迪亚3奥拉夫策略 艾诺迪亚3奥拉夫装备图鉴及出处

2025-02-06 14:23:24 | 来源: 互联网整理

艾诺迪亚3-圣骑士加点和装备主推

艾诺迪亚3 – 圣骑士加点和技能

【圣洁之声】->【圣光斩】->【天神之怒吼】这是我个人圣骑士的输出手法,后期【天神之怒吼】加满能恐惧7秒,能给其他职业带来更多的输出时刻。

也可以先【圣洁之声】拉一堆怪以后,接着【圣光护体】,一直【圣洁之声】,脸白的有【守护神的化身】,血掉的很慢,下了三分其中一个,自己奶一口~

艾诺迪亚3 – 圣骑士技能加点

下面开始个人解析:

1、 【治愈之光】

必须加满,将近7倍攻击力 + 固定1028,后期能将近稳加近2000

2、 【圣光斩】

加一点就够了,能够控普通怪2秒,前期有用

3、【骑士之盾】

必满,身为圣骑士,如何能不把盾牌拿好呢,那好盾我就能多站10秒

4、 【神圣加持】

可怜的伤害,还是几率触发,没啥子用处

5、 【圣洁之声】

招牌嘲讽,然而加一点就够了,由于加多了只是进步伤害,并没有太多必要,身为圣骑士就是要血多能抗,减伤不怕死

6、 【神圣之剑】

伤害技能,个人不喜爱加,由于我都是祭司 + 奥拉夫的组合,一般情况下不会带法师

7、 【天然之神的祝福】

被动回血回蓝,一开始我很推崇的技能,后来越来越感觉很没用,剩余的技能点加上面就可以了

8、 【武器专精】

大家都是圣骑士,每一点技能都要用到点上,大家都是团战盾,因此这些技能我不加(大家都是神调)

9、 【天神之怒吼】

恐惧群体7秒,让物理输出能有更多的时刻输出,也可以让自己的技能CD下面内容,缓一缓

10、 【圣光护体】

进步2倍以上的防御力,直接变成超级盾骑士,也为队友提供一部分防御力,减少一些伤害,也能增加一些魔防,很有用buff技能

11 、 【圣盾之怒】

反伤,比例将近3倍,敌人对你伤害越高,反伤也就越多,配合盾挡造成的伤害,拉群怪,个人也可以很快磨死

12、 【盾牌专精】

不罗嗦,必满才对得起圣骑士

13、 【天之审判】

验证血统的技能,群怪的时候,时不时的放一下,欧一波,还是有用处的,群体控2秒,恐惧的CD也长,用用能够过度一下技能

14、 【圣光降临】

无用,单纯提高被动发动几率

15、 【守护神的化身】

群怪,扛boos必要技能,触发了能有buff,10%的几率也不是很低,减伤50%好评

16、 【圣光爆发】

另一种方法,就是【神圣加持】、【武器专精】、【圣光降临】还有此技能都加满,带双,穿皮甲,欧被动伤害也可观,然而成型太慢,得等到将近50级才看得出伤害

艾诺迪亚3 – 圣骑士基本属性

几乎满级都是万血,圣骑士体力更多,属性也是顶尖的,其他的也没啥子可解析的

注意了,我要开始了,这里就是我“凌波微步”的表演

视频加载中…

装备说明

1、 头盔

主推暴抗,魔抗等等

2、 项链

加血量的最好

3、 衣服

不必说的板甲,高防一些还有盾挡,暴抗

4、 武器

剑盾,或者钝盾,由于钝器伤害更高,配合【治愈之光】恢复也就更多,盾牌加盾挡,防御力,生活值

5、 护手

加生活,把血量撑起来

6、 戒指

防御力或者抗性

7、 鞋子

堆血量,只要血多,圣骑士才能耐的更久

战士之类的一直都是我最喜爱玩的职业,因此也会各种去研究他们的属性,下期给大家带来盾挡和反伤评价,还有就是防御力减伤的评价,更有霜风boos的“凌波微步”表演,希望大家期待~

请大家多多提意见,多多关注,有啥子以为请私信我哦,我会给大家带来方便又实用的化解办法的~

这里再发一次艾诺迪亚3 的Android端资源,上次的不是纯净无污染不天然的资源

链接: https://pan.baidu.com/s/1slHmIvj

密码: mj5x

一款43M的单机手机游戏,却成玩家心中典范,玩了8年还舍不得卸载

现在的年度手游,可以说是类型五花八门,画质也年年攀升。不过由于数量和质量的上涨,玩家们在每个游戏中所花的时刻减少,流失率也增加了。而在年度手游还没有这么流行的时候,却有着一些体量较小,内容却丰盛的单机手机游戏,让人玩了8年也舍不得卸载,《艾诺迪亚4》就是其中其中一个。

熟悉单机手机游戏的老玩家应该了解,艾诺迪亚是由韩国知名游戏厂商Com2us公开的典范RPG游戏系列,基本每一代都能引起玩家们的追捧,而国内玩家们最熟悉的就是《艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者》。

在这一作里,前三代的六大职业被完全继承,暗黑骑士、忍者、黑魔导、奥拉夫、暗影猎手和祭师都有各自的技能树,玩家可以根据自己的实际需要,打出不同的招式,感受瑰丽战斗。

它之因此成为典范,跟剧情、画面和方法都是分不开的。首先从剧情上来说,在壹个光明和黑暗对立的全球观里,主角来到了黑暗教团阵营之中,并在和黑暗教团执行任务的路上结识光之圣女尤希娅,展开一段正邪之间的爱恨情仇。

另外在画面上,虽说在今天看来画质是相对差的,然而在当年已经特别够用的。尤其是立绘显得特别精细,即使是放到今天来看,也完全不过时。而且这款游戏运行起来相对流畅,即使是在有着很多绚丽光效的战斗场面,也很少出现卡顿的情况。

而在方法上,《艾诺迪亚4》继承了传统的RPG玩法,不同的职业有不同的成长路线,研究适合自己的套路也是趣味其中一个。另外这一作除了典范的任务体系、装备收集体系和宝石体系外,还加入了佣兵体系,玩家可以通过用道具招揽佣兵陪伴自己一同战斗。

无论玩家什么时候打开游戏,都能立马进入那个传奇的全球中去,再加上只有几十M的大致,就算手机的内存不如何足,也是可以轻松装下的。因此,到现在已经8年过去了,这款游戏仍旧留在很多人的手机里。

2012年,是智能手机兴起没多长时间的时刻,那时还没有像今天一样适合手机操作的多种类型的游戏,甚至有些人还在用简单的诺基亚。从塞班体系到安卓IOS,看起来进步迅速的手机游戏行业,其实也故事了不少迭代。再加上通信从3G到4G,也改变着手机游戏的格局。

而《艾诺迪亚4》就是一种典型的介于掌机和手机之间的游戏。它没有过多的网速标准,仍旧保持着类似掌机的玩法,在收费方面也并不过分,毕竟没有一些大型活动主题或者联动的运营支出,相对完整和封闭。

而且由于没有太多月流水的标准,全靠游戏质量定胜负,游戏整体的制作是相对精良的。全部的职业算下来有90多种技能,刷怪的尝试很不错,甚至包括音效音乐,都做到了让人沉浸其中的地步,代入感极强。

现今已经很少能够见到这种形式的手机游戏了,或许国内的《帕斯卡契约》勉强可以符合。不过《帕斯卡契约》总体更偏给魂系游戏,强调操作,跟RPG还是有一定程度的差异的。而且《帕斯卡契约》也会更新一些新物品。

相信在进入5G时代后,有联网标准的手机游戏更会衍生出各种各样的类型,也更受玩家欢迎。单机手机游戏想要从中分一杯羹,还需要更多的勇壮和更高的水平。

当然同时期,并不只是《艾诺迪亚4》独领风骚。首先看这个\”4\”,就了解它前面还有几作。比如3代还是可以玩玩的。

其他的还有泽诺尼亚系列。这个系列跟艾诺迪亚系列算是曾经的竞争对手,不过相对于显得相对传统硬派的艾诺迪亚来说,泽诺尼亚系列整体显得相对活泼一些。在中国这一系列也被翻译成斩空物语,第4代和第3代值得一玩。

《黄金之剑》,同样一个老玩家众多的游戏。有着多职业的设定,在打击感、音效和\”刷刷刷\”上面做得相对不错。然而从RPG的素质上来说比不上艾诺迪亚系列,至少剧情上没有太多让人有感触的地方。

如果是现在还能够相对容易找到的游戏的话,《命运之石扩展版》当然也是其中其中一个,说明还是不断有新玩家加入或者老玩家想要经典的。

《命运之石扩展版》在《命运之石》的基础上,能够适应更多的体系,跟艾诺迪亚系列也是特别相像的,可以选择男女双性别和刺客、战士、骑士、法师四种职业。游戏的大致同样差点50M,有丰盛的剧情和支线,方法还是很不错的。

对于习性现在的手机游戏的玩家,再回去玩这样相对古老的游戏,应该是相对难玩进去的了。不过如果是偶尔开来玩一玩,或者在没网的时候打开玩玩,还是能够感受一下曾经那个时代的流行风味的。

艾诺迪亚3-圣骑士被动技能评价

艾诺迪亚3 – 圣骑士被动技能评价

每个游戏里面几乎都有单位碰撞,也就一个人物在游戏里面的体积,每次碰到其他的事物会有相应的反应,比如啥子挤到旁边去,或者直接位置不动,人物在动。

因此对于此游戏,就可以凭借此点拉仇恨,跨等级杀怪,疯狂更新之类的,为了后面剧情更顺畅,这里就放出圣骑士“凌波微步”第二弹!

先上两个视频,大家欣赏~

注:这里把视频单独发出了,麻烦大家点开链接去看

凌波微步第二弹P1:

http://mp.toutiao.com/preview_article/?pgc_id=6491626207736496654

凌波微步第二弹P2

http://mp.toutiao.com/preview_article/?pgc_id=6491626509105627661

这里是对于大体积的boos,就可以这样走位,对于相等于人物人物的boos,最好就是绕圈,然而也有站位的诀窍,得让近战输出职业,有足够的手长和输出时刻,这样才能达到更快无伤拉boos,由于脸黑,都没出【黑色短剑】,如果有的话,奥拉夫伤害翻倍~

老规矩,先放视频,先睹为快吧~

视频加载中…

解析情况如下:

1、 这次脸白了一下,进去就欧了壹个【守护神的祝福】buff(持续将近6秒),伤害马上减50%,很可观的,哇嘎嘎~500/2 = 250

2、 大家会注意到,boos打我一下500血,然而反伤才1点血,可怜啊,何故呢?这大概就是盾挡触发的反伤,这里何故是一点血呢,默认盾挡的反伤伤害是根据人物的防御力来的,怪物伤害越高,盾牌防御越高,反射伤害也越高。然而boos也有物抗啊,因此减到了1血

3、 视频中有一次就是boos攻击我,一点血也没有掉,一点血也没有反,这就是游戏里面的 – 最佳闪避,触发后一点伤害都没有,最佳~(金星手势),后续说刺客的时候会更多解析

4、 还有一次就是boos反伤了25血,然而人物一点血都没有掉,这里是最佳闪避 + 武器格挡,触发几率很低的,武器格挡的伤害只和人物的攻击力有关,视频里面能看到,人物攻击力是26,反伤25也就是正常的

5、 有几次boos打了1000血,这个不多说吧,是boos暴击了~

这次根据个人经验评价了一下游戏里面的多少特性,盾挡、武挡、反伤、完闪,有很多不足的地方,大家有兴趣的可以也测试一下,有人意见记得私信我哦~